入手《战地:叛逆连队2》(又称恶人连,以下简称BFCB2)和《使命召唤6》(现代战争2,以下简称COD6)已经很久了。由于两款游戏的单人模式流程都不是很长,基本上都通关了一遍,总体感觉都不错,不过略微有些差别。之所以要将两款游戏放在一起进行比较,是因为BFCB2和COD6都是眼下最走红的FPS大作,很有一教高下的必要性。以下就是一些个人感受。

首先,从大局观来看,BFCB2强调的是真正的战场、大开大合的战斗,而COD6则侧重于巷战、局部战役。我比较喜欢大场面的战斗,因此BFCB2比较符合我的口味。

其次,从故事背景来看,BFCB2属于半架空设计。游戏起始于二战,可第二章节就从冷战时期的一些虚构桥段开始了。而COD6是完全的虚构设计,基本上属于反恐战争的同人版。我个人比较喜欢有历史味道的游戏,因此在这个层面上应当是BFCB2略胜一筹。

第三,从故事性来看。BFCB2的主线由一个个相对独立的小故事组成,也就是相当于你是一个士兵,被派往不同的战区完成任务,比较有意思的就是士兵前世的设计,二战的那一段应该是主人公对前世的一段回忆,这段内容还是比较别出心裁的。相反,COD6的故事比较有连续性,虽然也是由一系列小任务组成,但任务之间的关联性较强,讲述了一支特别行动队被组织出卖的故事……虽然情节较为老套,但故事性很强。这一环节,COD6胜出。

第四,在人物塑造方面,COD6也更强大一点。故事的一部分被分为几条支线,从每个队员不同的角度去演绎,整个故事立即立体丰满了起来,小强、幽灵和肥皂都是我个人非常喜欢的角色,当看到他们一一倒下的时候心中十分不舍。而BFCB2则相对较弱,马洛是唯一的主角,戏份很足,但配角Redford、Haggard和Sweetwater的戏份就略显不足了,而且人物性格也不是很丰满。

第五,从游戏画面来看,这两个游戏应该是旗鼓相当。在游戏效果全开的情况下,两者在光影和画面细节方面都有很好的表现,人物表情和动作也做到了真实还原的程度。

第六,两款游戏的音乐都非常好,气势恢弘的交响乐使战火纷飞的场面浮现在人们面前。不过相较之下,我更喜欢BFBC2的原声,那首雄浑磅礴的《The Storm》令我内牛满面。

第七,谈谈操控。BFBC2的按键没有COD6丰富,因此在操控上比COD6简便,上手略快,但COD6熟悉以后可玩性超过了前者,因为在考验玩家的反应方面,按键多反而增强了游戏性。作为一个拥有G500的玩家,我挺COD6,三个侧键分别对应换子弹、行动键和特殊手雷,打起来炯炯有神、龙马精神。爽!

第八,谈谈细节。BFBC2的出血表现没有COD6真实自然。BFBC2以黑色替代红色,受伤后的主人公就像戴上了一副被弄脏的眼镜,而且还是打碎的。而COD6的主人公受伤以后,眼前是一片晶莹剔透的红,堪比鲍德熹的红,因此我很喜欢在出发前对自己扔颗手雷……

第九,说下游戏性。正如前文所说,难度是COD6大,而且在COD6中,主人公可操纵的武器更多,虽然BFBC2加入了武器收集系统,但这并不足以挽回其颓势。

好了,最后总结一下,4:6,COD6胜出。不过,两款游戏的差距并不明显,闲来无事都可以玩玩。