说起这款游戏,网上比我玩得好的人多了去了,之所以要专门就这个话题写一篇博文,是因为实在太喜欢这一款游戏,另外也希望随手记录一下发展过程以便下次继续,哈哈。

必须事先声明,我并不是一个资深的三国志玩家。最早接触的光荣「三国志」1已经是该系列游戏中的第七代,之后一代没落地玩到了第十一代,所以要是有大侠想拿咸丰年间的《三国志V》来说事,还请免开尊口。

无论从游戏的形式还是内容来说,《三国志》系列都是一套非常耐玩的SLG游戏。由于游戏性相当高,因此玩家可以反复重玩,而且每次游戏过程中总能获得不同的体验。当然,现在要我回过头去把多年前的《三国志VII》和《三国志VIII》翻出来玩,确实很难提起兴趣了,因为VII和VIII虽说做得还算不错,但从现在的角度看过去,这游戏实在是太陈旧了。

另外,如果没记错的话,三国志VII和VIII都是「个人养成模式」——这种类型对在FC平台上玩《霸王の大陆》 的我来说显然没多少吸引力2,我更喜欢也更熟悉的是类似《霸王の大陆》3这样的「大战略模式」。好在从VIII开始,光荣三国志便在「个人养成」和「大战略」这两种模式之间交替,这可能是为了在拥有不同喜好的玩家之间搞平衡。

无论怎样,《三国志IX》和《三国志XI》都很合我的胃口,据说后来推出的《三国志XII》因为要适应触屏操作,做了很多有损游戏体验的修改,外加老夫年纪大了,很难接受新鲜事物,所以IX和XI就一直玩到了现在。不知道XIII推出了没有?

废话说了一堆, 下面开始谈正事。

194 年6月,董卓已经被干掉。曹操在陈留,四面环敌,只有袁绍是你的盟友。我们就是要从这里统一天下。从这个剧本开始的好处是,此刻曹操麾下已经握有一批很厉害的人才:武将有几个好用的——夏侯惇、夏侯渊、曹仁和曹操本人4,文臣也有几个好用的——郭嘉、荀彧、程昱、戏志才。综上,你已经没必要去抢占许昌5了。

一开局,你要做的事情就是闷头把陈留的基础建设搞好,「轻农重商」是主导思想,一个造币厂和三个或以上的三级市场是必须的,另外陈留还能建一个鱼市,这至少能确保你每个月1500以上的稳定收入;农场的数量可视心情而定,个人认为一座粮仓和两座三级农场足矣,其余空地可造上兵营、锻冶场、马厩。其实一开局,井栏、冲车这样的攻城器械并没有实用价值,因此我们可以先不用造工坊,把空地留给外交府。

我的思路是在接下来的一年内不断爆兵,最好爆到10万,并配上相应的兵装。在手头宽裕时,反复派「政治」高的人去搞「亲善」,争取和刘璋、孙策都结盟6,算上开局时就有的盟友袁绍,你的周边基本上已不存在强大的敌人。

在这个过程中,吕布、刘备、袁术和陶谦7会不断骚扰你。不要慌张,前期的敌兵基本上都是「枪+戟」的组合,你只要用「戟+骑+弩」的组合就能轻松获胜,如果资金足够,在家门口造一个军乐台、一个太鼓台可以加快获胜进程。

至于反扑,你可以等到兵力爆到10万之后沿「吕布-刘备-袁术」的路线来开展。攻下一座城记得休养生息一段时间,搞好基建,继续爆兵到10万,然后再攻下一座城,同时要召唤一些「魅力」高的人来登用俘虏。按照这个思路,你很快就能统一黄河以南地带。这时你有两个选择,一个是趁孙策还没有坐大,解除盟约,挥师南下灭之;另一个是渡黄河灭袁绍和公孙瓒,平定北方。个人推荐第一条路线,因为袁绍可以暂时替你抵挡公孙瓒和马腾,你则能专心干死孙策,否则孙策一旦坐大就很难缠。在统一南方后,你还能收伏孙系武将,此后用熟悉水军的他们来打黄河上的战役非常有优势。

游戏到这里就比较无聊了:你可以分设两个军团,一个专门讨伐目标势力,另一个则专攻内政8,并往前线城市输送物资……按这个思路,你只要带着貂蝉、蔡琰、大乔、小乔、甄氏之流天天吟风弄月就行了,偶尔挖别人几个武将,也算你对得起自己的霸业了……


  1. KOEI,光荣株式会社(株式会社コーエー),是一家曾经存在的个人计算机、游戏主机用软件企划、开发公司,现已与Tecmo合并为光荣特库摩。光荣是日本少数坚持制作个人计算机经营模拟游戏超过20年之久的公司之一。较为出名的游戏有《三国志系列》、《真三国无双系列》、《大航海时代系列》、《太阁立志传》、《信长之野望系列》。  

  2. 包括后来出的《三国志X》也是这种模式,通关了几遍之后就没再玩过……  

  3. 南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的一款历史战略模拟游戏。  

  4. 在《三国志XII》的设定里,「武力」的重要性远远及不上「统帅」,所以像典韦和许褚这种「高武低统」就不能算好用的武将了。  

  5. 如果你想登用徐晃的话还是要做这件事的。  

  6. 不要试图去争取马腾,因为曹操是他的「厌恶武将」,除非你用内存修改器。  

  7. 陶谦不久就会死,他的势力就并给了刘备。  

  8. 委任电脑搞内政要比你手动搞方便很多,这帮孙子为了完成KPI可以不吃不喝,相当惊人。